Описание
Размер 24 x 16 x 5 см
Описание игры:
Игрокам — участникам вечеринки в одном из загородных особняков — предстоит раскрывать таинственное исчезновение хозяина усадьбы. В круге подозреваемых — шестеро гостей. В доме обнаружено 6 орудий преступления, разбросанных по 9 комнатам. Нужно вычислить преступника, а также определить место и орудие убийства. Для решения этой задачи придется изрядно поломать голову, а также воспользоваться воспетым Конаном Дойлем принципом «дедукции». Отслеживайте действия других игроков, анализируйте информацию, которая есть только у вас — и вы сможете найти разгадку быстрее других. Выиграть эту игру – означает дать ответы на следующие вопросы: Кто убил хозяина дома, где и каким оружием?
Как играть:
Перед тем, как начать игру игрок выбирает цветную фишку подозреваемого и ставит на клетку старт с его именем. Даже если игроков меньше, чем подозреваемых, все фишки должны быть на поле, так как в процессе игры они могут вызваны на допрос.
Разместите оружие по разным комнатам, а пустой конверт посередине игрального поля.
Не смотря на сами карточки, возьмите по одной из трёх отдельных колод (подозреваемые, помещения и оружие) и положите в конверт. Эти карточки в конверте и являются ответами на все вопросы игры: Кто? Где? Каким оружием?
Поместите оружие в различные комнаты. Выберите шесть из девяти помещений.
Перетасуйте вместе все оставшиеся карточки и раздайте их изображением вниз по ходу часовой стрелки сидящим за столом. Карточки, которые оказались на руках у игроков не могут быт в конверте, значит они вне подозрения. Каждый игрок, должен запомнить (или записать в блокнот), карточки которые ему раздали. Это поможет ему в игре.
Теперь можно начинать играть:
Детектив всегда ходит первым, дальше игроки движутся по часовой стрелке. Каждый игрок ходит на определённое число клеток, соответствующее числу, выпавшему на кубике. Можно ходить по горизонтали и вертикали, вперёд и назад, но только не по диагонали. Можно изменять направление движения но не нельзя попасть дважды в ту же самую клетку за один ход. Если игрок оказался в угловой комнате, он может воспользоваться секретным переходом. Если клетка уже занята, то другой игрок уже не сможет остановиться на ней.
Если игрок оказался в комнате, он может сделать предположение. Делая предположения в процессе всей игры, участники пробуют, методом исключения, отгадать, какие три карты находятся в конверте. Чтобы сделать предположение внужно вызвать подозреваемого в комнату и заявить, что именно он совершил убийство, именно в этой комнате и нужно назвать орудие. За один ход можно сделать лишь одно предположение.
После того, как игрок сделал предположение, другие игроки пытаются его опровергнуть.
Первым это делает игрок, сидящий слева. Он/Она смотрит свои карточки и ищет среди них хотя бы одну из трёх карточек, которые были названы в предположении.
Если игрок имеет одну из карточек, которая была названа, Он/Она должны показать её игроку, сделавшему предположение, и никому другому. Если даже у игрока больше, чем одна карточка из тех, что были названы, Он/Она показывает лишь одну карточку. Теперь ход переходит к другому игроку.
Если первый игрок слева не имеет ни одной из названных карточек, то шанс подтверждения ошибочности предположения переходит к следующему игроку слева.
Как только какой-либо из игроков показывает вам одну из названных ранее карточек, игрок убеждается, что этой карточки нет в конверте и его предположение неверно. Он заканчивает свой ход пометкой этой карточки в своём блокноте расследований.
Если никто из играющих не смог доказать, что предположение является ошибочным, игрок может выдвинуть обвинение. Во время игры можно сделать только одно обвинение, и чтобы сделать обвинение необязательно находиться именно в той комнате, где по-вашему мнению произошло преступление. После того, как игрок огласил своё обвинение, он может заглянуть в конверт, но только так, чтобы никто кроме него не смог увидеть карточки. Если обвинение оказалось правильным и все три карточки совпали, то игра закончена и данный игрок становится победителем игры. Если хоть одна карточка не совпала, данный игрок выбывает из игры, а сама игра продолжается дальше.
Существует ещё один вариант игры без кубика. Каждый игрок имеет всего 9 шагов за игру. Шаги можно использовать по своему усмотрению. Переход на одну клетку вперёд стоит 1 шаг. Использование секретного хода, предположение и обвинение стоят 3 шага. Во всём остальном правила игры остаются прежними.
Отзывы
Отзывов пока нет.